Escala de Adicción a los Videojuegos

Published: 23 June 2026| Version 1 | DOI: 10.17632/c2ffy6wkwz.1
Contributor:
Douglas Sanchez

Description

La Escala de adicción a los videojuegos de De Iglesia (2022) se fundamenta en el modelo de adicción conductual de Griffiths (2005), ofreciendo una estructura multifactorial de cinco factores (impulsividad/placer, desplazamiento de responsabilidades, ansiedad/irritabilidad por abstinencia, agresión y pensamientos intrusivos) que permite una evaluación clínica detallada más allá de los modelos unidimensionales. Aunque el instrumento demuestra una alta consistencia interna (α=0.945) y cuenta con validación en adolescentes y jóvenes adultos colombianos, el documento "ScopusAI.pdf" advierte que presenta un ajuste estadístico marginalmente aceptable, lo que resalta la necesidad de realizar estudios longitudinales y validaciones transculturales adicionales para confirmar su utilidad predictiva y distinguir adecuadamente entre el uso patológico y el alto compromiso en diversas poblaciones.

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